Com mais de duas décadas de atuação na intersecção entre arte e tecnologia, minha trajetória é marcada pela versatilidade técnica e pelo rigor acadêmico. Fui uma das poucas profissionais no Brasil endossada pela Alias para suporte técnico do software Maya, consolidando meu domínio em pipelines complexos de 3D.
O que trago para o seu projeto:
Bagagem de Estúdio: Experiência como Generalista 3D em produtoras de renome como O2 Studios, Animarus e PillBox, atuando em renderização, modelagem e direção técnica.
Visão Acadêmica e Liderança: Mais de 13 anos dedicados à formação de novos talentos, coordenando e lecionando em cursos de Graduação e Pós-Graduação no Grupo Ânima (UniBH/UNA), FUMEC e UVA-RJ.
Formação Sólida: Tecnóloga em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Gran Faculdade (em andamento), Bacharel em Publicidade (UniBH) com especialização em Artes Visuais (SENAC-MG), unindo a estética da criação à estratégia da comunicação.
Com uma presença marcante nos principais polos de inovação do Brasil, Iná Duarte consolidou-se como uma palestrante de referência em eventos de tecnologia, design e artes visuais. De Belo Horizonte a Salvador, passando pelos grandes eixos de São Paulo, Rio de Janeiro e Niterói, Iná compartilha sua expertise única que une a prática de mercado em estúdios de renome à profundidade acadêmica. Suas palestras são conhecidas por traduzir processos complexos da Computação Gráfica em insights estratégicos, sempre com o olhar de quem foi endossada pela Alias (Autodesk) e formou gerações de profissionais no Grupo Ânima e na FUMEC.
Com vasta experiência em rádio, palestras e transmissões ao vivo, Iná Duarte está disponível para entrevistas, participações em podcasts e mesas redondas sobre:
Mercado de 3D e Computação Gráfica.
Educação e Gestão Acadêmica em Jogos Digitais.
Carreira Freelancer e Consultoria Técnica.
Cultura Visual e Publicidade.
Como uma das pioneiras no suporte técnico do software Maya no Brasil, a contribuição de Iná Duarte para a Computação Gráfica ultrapassa as telas e estúdios, consolidando-se em publicações técnicas e acadêmicas de referência. Ao longo de sua carreira, Iná transformou anos de pipeline em grandes produtoras, como a O2 Studios e Animarus, em conteúdo escrito que serviu de base para a formação de novos especialistas. Suas publicações e materiais didáticos para o Grupo Ânima e FUMEC são marcos na sistematização do ensino de Jogos Digitais e CG, traduzindo a complexidade do 3D em metodologias claras e eficazes.
Para proporcionar as melhores experiências, utilizamos tecnologias como cookies para armazenar e/ou acessar informações do dispositivo. Consentir com essas tecnologias nos permitirá processar dados, como comportamento de navegação ou IDs únicos neste site. Não consentir ou retirar o consentimento pode afetar negativamente certas funcionalidades e recursos.