3Design - se

3DESTRAVE-SE: APRENDA CERTO E PRA ONTEM

3D & MAYA DO ZERO AO EXPERT

CURSO

INTRODUÇÃO AO 3D

no

WEBINÁRIO DIA 05 de DEZEMBRO de 2024 às 20 hs

PRÉ INSCRIÇÃO

INSTALA O MAYA no seu computador pra este webinário!

O QUE VOU APRENDER NESTE CURSO?

Módulo 1

  • Navegando na Interface: Descubra os menus, opções, ferramentas e controles comumente usados ​​no Maya. Você terá uma visão geral dos conjuntos de menus, prateleiras, áreas de trabalho, visualizações de layout e controles básicos de animação. Você também aprenderá como usar o Channel Box/Layer Editor e o Attribute Editor, e como navegar na viewport 3D.
  • Trabalhando com cenas: Aprenda a manter todos os seus arquivos organizados e portáteis usando projetos Maya. Você aprenderá sobre os diferentes tipos de arquivos que o Maya pode ler e como salvar arquivos de forma inteligente usando Salvar Incremental e Salvar Automático.
  • Noções básicas de modelagem: Aprenda sobre as ferramentas e fluxos de trabalho de modelagem 3D no Maya. Você trabalhará com o Modeling Toolkit, construirá um modelo primitivo simples e, em seguida, manipulará seus vértices, arestas e faces poligonais. Trabalhando com um modelo finalizado, você aprenderá a extrudar faces poligonais usando a ferramenta Extrusão e a inserir loops de aresta usando a ferramenta Multi-Cut para obter uma aresta mais realista e suave.
  • Escultura no Maya: Aprenda a usar ferramentas de escultura no Maya para criar modelos de alta resolução usando um fluxo de trabalho muito intuitivo, semelhante ao da argila. Você aprenderá sobre as ferramentas de escultura e como adicionar, subtrair e suavizar suas malhas. Você também aprenderá a usar Remesh e Retopologize em modelos esculpidos e booleanos para criar automaticamente uma topologia limpa e otimizada. Por fim, você usará o Quad Draw para repologizar manualmente os modelos.
  • Adicionando materiais e texturas: Dê às superfícies dos seus modelos Maya uma aparência diferente adicionando materiais e texturas. Você será apresentado ao ambiente Hypershade, onde poderá criar e editar materiais que poderão ser aplicados às diferentes partes do seu modelo.
  • Criando Layout UV: Crie UVs para seus ativos 3D para que texturas 2D possam ser aplicadas a eles. Você aprenderá como criar projeções UV simples em partes do seu modelo. Você também aprenderá a usar algumas das ferramentas UV para editar seus UVs no editor UV, a fim de obter um layout UV otimizado com distorção mínima.

Módulo 2

  • Noções básicas de animação: Mova-se aprendendo a criar quadros-chave para começar a animar a geometria ao redor da cena. Você adicionará e editará quadros-chave na linha do tempo. Trabalhando no Editor de gráfico, você descobrirá como modificar a estrutura dos seus quadros-chave e alterar o tempo da sua animação.
  • Noções básicas de Bifrost: Existem várias maneiras de criar efeitos dinâmicos no Maya. Você aprenderá a navegar no novo Bifrost Browser e no Bifrost Graph Editor e a abrir arquivos de amostra. Você também aprenderá a configurar alguns efeitos simples de fumaça usando o Bifrost Aero.
  • Iluminação e Renderização: Você aprenderá a adicionar luzes às cenas e a criar imagens renderizadas finais. Você adicionará vários tipos de luzes, incluindo direcionais e holofotes, e ajustará parâmetros para obter visuais diferentes. Você também aprenderá a renderizar imagens finais do Maya, com base em configurações personalizadas de tamanho e qualidade.
  • Renderizando com Arnold: Você descobrirá como usar o Maya em conjunto com o Arnold para renderizar uma imagem final. Você usará a visualização Arnold Render, definirá e renderizará regiões e usará o renderizador de viewport do Arnold para receber feedback instantâneo.
  • Integração de Pipeline: Você aprenderá como o Maya pode se adequar a outros aplicativos em seu pipeline. Você aprenderá sobre a portabilidade de diferentes tipos de arquivos e como transferir dados rapidamente entre o Maya e aplicativos como Substance Painter ou Unity.

Quanto tempo vou levar pra aprender?

Com apenas uma hora e trinta minutos do seu tempo, você terá a oportunidade de aprender uma ferramenta incrível! As aulas em vídeo foram cuidadosamente preparadas para facilitar o seu aprendizado. Tenho orgulho de ter ajudado centenas de alunos a dominar o 3D para Games e Computação Gráfica.

Sei que cada pessoa tem seu ritmo de aprendizado, então fique à vontade para revisar as aulas quantas vezes precisar. Estou confiante de que você vai adorar a didática, mas estou aqui para ajudar se tiver alguma dificuldade.

E tem mais! Como bônus deste curso, você terá acesso a uma aula ao vivo para tirar dúvidas comigo. Estou ansioso para compartilhar esse conhecimento com você! Vamos juntos nessa jornada de aprendizado.

O mercado 3D vale a pena? Vale investimento?

O mercado de 3D, Games e Computação Gráfica está em constante crescimento e expansão, e aqui estão algumas razões pelas quais ele é considerado bom atualmente:

  1. Evolução constante: A tecnologia está sempre evoluindo, e a computação gráfica não é exceção. Ela é responsável por muitas inovações, desde armazenamento em nuvem até chamadas de vídeo e mensagens instantâneas1.

  2. Aplicações diversas: A computação gráfica é usada em uma variedade de setores, desde a indústria de jogos até a medicina (com modelos 3D) e a construção civil (com projeções de construção)1.

  3. Crescimento do mercado: Estudos indicam que o mercado global de computação gráfica deve testemunhar um crescimento notável e atingir a avaliação de 215,5 bilhões de dólares até o final de 20242.

  4. Demanda por profissionais: Há uma demanda crescente por profissionais de computação gráfica, pois eles são necessários em muitos setores diferentes. Isso inclui edição de imagens, processamento de imagens, efeitos especiais, geração de imagens, criação de modelos 3D e desenvolvimento de interfaces gráficas3.

  5. Indústria de jogos: A indústria de jogos é um mercado gigante e repleto de oportunidades, especialmente no Brasil4. Desenvolve milhares de títulos por ano para consoles, computadores, celulares, tablets, mídias sociais e para o treinamento de pessoal nas forças armadas e nas empresas4.

Portanto, o mercado de 3D, Games e Computação Gráfica é considerado bom devido à sua constante evolução, ampla aplicação, crescimento do mercado, demanda por profissionais e o boom na indústria de jogos.

 

Vou precisar instalar só o Maya?

Para este curso sim. Mas para outros pode ser necessário Substance Painter, Zbrush, Unity, Unreal, Photoshop, Mudbox e outros. Mas você será avisado a cada novo curso. 

Tem PRÉ REQUISITOS para fazer este curso?

É necessário um inglês básico, um computador capaz de rodar o Autodesk Maya (pesquise sobre os requisitos de hardware no próprio site da Autodesk) e por fim, sua presença!

O que quer dizer com APRENDA CERTO?

Todo software 3D tem um modus operandi, um workflow que se nÃo for respeitado pode gerar problemas sérios na produçào e um retrabalho gigantesco. Essa perda de tempo é inconcebível numa produçào séria e grande e numa particular, ainda assim é frustrante para o artista. É bom aprender DA FORMA CERTA desde o início para evitar vícios e já andar conforme o passo do software. E nisso, no Maya, eu sou expert.

ME SIGA NAS REDES, VEJA VÍDEOS, TUTORIAIS E MAIS!

Iná Duarte

        Com uma trajetória repleta de experiência e realizações, trago uma bagagem diversificada que abrange comunicação social, artes visuais e tecnologia digital.

            Me formei em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda pelo UNIBH em 2003 e conquistei uma especialização em Artes Visuais – Cultura e Criação pelo SENACMG em 2014. Minha jornada incluiu também uma carreira como professora universitária, lecionando em cursos de graduação em Jogos Digitais e Computação Gráfica na FUMEC, além de atuar como supervisora de eixo tecnológico em cursos técnicos como o PRONATEC.

        Como escritora, contribuí para o campo da computação gráfica com livros técnicos publicados por editoras renomadas como Abril e Saraiva, além de colaborar com artigos e tutoriais em revistas especializadas como a Revista Digital Designer.

        Minha experiência como palestrante me levou a diversos eventos e instituições de ensino em todo o Brasil, onde compartilhei meu conhecimento em CG para profissionais e estudantes interessados na área.

        Como Technical Developer e 3D Generalista, tive o privilégio de trabalhar com renomados estúdios nacionais e internacionais, contribuindo para projetos que alcançaram reconhecimento global em marcas como Discovery Kids, Itaú Power Shopping, Petrobrás e BBC Londres.

        Minha paixão pela música e psicanálise complementa minha atuação na publicidade e na direção de roteiros e cenas, agregando uma perspectiva única e enriquecedora à minha abordagem criativa.

        Com uma ampla expertise na pipeline de produção da computação gráfica, estou sempre em busca de desafios que me permitam aplicar minha vasta experiência em novos contextos e projetos inovadores.

KNOWHOW & CARREIRA

Um Pouco de História Visual

INTRODUÇÃO AO 3D no MAYA

WEBINÁRIO DIA 05 de DEZEMBRO de 2024 às 20 hs

PRÉ INSCRIÇÃO

MEUS EXPERTISES

3D GENERALISTA

Pré Produçào, Modelagem, Textura, Rigging, ANimação, VFX, Render, Pós Produção

ANIMADORA

Animação de objetos, qualquer personagem, lipsync e VFX

PALESTRAS E CONSULTORIA

Palestrante para seminários, workshops, oficinas, Consultorias para Estúdios e Escolas sobre o processo 3D, Maya, Game Production, Songwriting, Scripts

PROFESSORA

Ensino todo o processo de Pipeline: Pré Produçào, Modelagem, Textura, Rigging, Animação, VFX, Render, Autodesk Maya, Composição de Trilhas Sonoras, dublagens, GDD para game production

DESIGNER & PUBLICITÁRIA

Publicitária, Branding completo, Design para toda Mídia/Publicidade digital e incluindo impressos de qualquer tipo, lançamento de infoprodutos

HABILIDADES

Autodesk Maya, Adobe Photoshop, After Effects, Illustrator, 3D Max, Reaper, Musescore, afins

ALGUNS TESTEMUNHOS

JÁ VÁ AQUECENDO PARA NOSSOS CURSOS 3D!

INTRODUÇÃO AO 3D no MAYA

WEBINÁRIO DIA 05 de DEZEMBRO de 2024 às 20 hs

PRÉ INSCRIÇÃO

PRÓXIMOS CURSOS! MARQUE AS DATAS NA AGENDA!

Veja MUITO MAIS nas REDES, aproveite! ME SIGA para dicas semanais!

Partes da Carreira - 2004 até Hoje

Um Pouco do 3D - 2004 até Hoje

Alguns Designs, Sketches &+... - 2001 a Hoje

Precisa de um ORÇAMENTO ou precisa falar direto COMIGO?

Copyright 2024 – Iná Duarte ®

Todos os direitos reservados.

Aviso Legal

termos de uso / politicas de privacidade