Com apenas uma hora e trinta minutos do seu tempo, você terá a oportunidade de aprender uma ferramenta incrível! As aulas em vídeo foram cuidadosamente preparadas para facilitar o seu aprendizado. Tenho orgulho de ter ajudado centenas de alunos a dominar o 3D para Games e Computação Gráfica.
Sei que cada pessoa tem seu ritmo de aprendizado, então fique à vontade para revisar as aulas quantas vezes precisar. Estou confiante de que você vai adorar a didática, mas estou aqui para ajudar se tiver alguma dificuldade.
E tem mais! Como bônus deste curso, você terá acesso a uma aula ao vivo para tirar dúvidas comigo. Estou ansioso para compartilhar esse conhecimento com você! Vamos juntos nessa jornada de aprendizado.
O mercado de 3D, Games e Computação Gráfica está em constante crescimento e expansão, e aqui estão algumas razões pelas quais ele é considerado bom atualmente:
Evolução constante: A tecnologia está sempre evoluindo, e a computação gráfica não é exceção. Ela é responsável por muitas inovações, desde armazenamento em nuvem até chamadas de vídeo e mensagens instantâneas1.
Aplicações diversas: A computação gráfica é usada em uma variedade de setores, desde a indústria de jogos até a medicina (com modelos 3D) e a construção civil (com projeções de construção)1.
Crescimento do mercado: Estudos indicam que o mercado global de computação gráfica deve testemunhar um crescimento notável e atingir a avaliação de 215,5 bilhões de dólares até o final de 20242.
Demanda por profissionais: Há uma demanda crescente por profissionais de computação gráfica, pois eles são necessários em muitos setores diferentes. Isso inclui edição de imagens, processamento de imagens, efeitos especiais, geração de imagens, criação de modelos 3D e desenvolvimento de interfaces gráficas3.
Indústria de jogos: A indústria de jogos é um mercado gigante e repleto de oportunidades, especialmente no Brasil4. Desenvolve milhares de títulos por ano para consoles, computadores, celulares, tablets, mídias sociais e para o treinamento de pessoal nas forças armadas e nas empresas4.
Portanto, o mercado de 3D, Games e Computação Gráfica é considerado bom devido à sua constante evolução, ampla aplicação, crescimento do mercado, demanda por profissionais e o boom na indústria de jogos.
Para este curso sim. Mas para outros pode ser necessário Substance Painter, Zbrush, Unity, Unreal, Photoshop, Mudbox e outros. Mas você será avisado a cada novo curso.
É necessário um inglês básico, um computador capaz de rodar o Autodesk Maya (pesquise sobre os requisitos de hardware no próprio site da Autodesk) e por fim, sua presença!
Todo software 3D tem um modus operandi, um workflow que se nÃo for respeitado pode gerar problemas sérios na produçào e um retrabalho gigantesco. Essa perda de tempo é inconcebível numa produçào séria e grande e numa particular, ainda assim é frustrante para o artista. É bom aprender DA FORMA CERTA desde o início para evitar vícios e já andar conforme o passo do software. E nisso, no Maya, eu sou expert.
Com uma trajetória repleta de experiência e realizações, trago uma bagagem diversificada que abrange comunicação social, artes visuais e tecnologia digital.
Me formei em Comunicação Social – Publicidade e Propaganda pelo UNIBH em 2003 e conquistei uma especialização em Artes Visuais – Cultura e Criação pelo SENACMG em 2014. Minha jornada incluiu também uma carreira como professora universitária, lecionando em cursos de graduação em Jogos Digitais e Computação Gráfica na FUMEC, além de atuar como supervisora de eixo tecnológico em cursos técnicos como o PRONATEC.
Como escritora, contribuí para o campo da computação gráfica com livros técnicos publicados por editoras renomadas como Abril e Saraiva, além de colaborar com artigos e tutoriais em revistas especializadas como a Revista Digital Designer.
Minha experiência como palestrante me levou a diversos eventos e instituições de ensino em todo o Brasil, onde compartilhei meu conhecimento em CG para profissionais e estudantes interessados na área.
Como Technical Developer e 3D Generalista, tive o privilégio de trabalhar com renomados estúdios nacionais e internacionais, contribuindo para projetos que alcançaram reconhecimento global em marcas como Discovery Kids, Itaú Power Shopping, Petrobrás e BBC Londres.
Minha paixão pela música e psicanálise complementa minha atuação na publicidade e na direção de roteiros e cenas, agregando uma perspectiva única e enriquecedora à minha abordagem criativa.
Com uma ampla expertise na pipeline de produção da computação gráfica, estou sempre em busca de desafios que me permitam aplicar minha vasta experiência em novos contextos e projetos inovadores.
4 Lugar no Brasil entre os Webdesigners
Trabalhei de 2001 a 2008. Em 2006 virou Animarus Studios.
Lecionei Maya.
Formiguinhas Itambé – DNA Publicidade – BH MG. No mesmo ano trabalhei no comercial de Natal do Itaú Power Shopping com eles e de novo no Natal de 2005.
Fechei contrato como endossada da Alias para divulgar o Maya pelo Brasil e oferecer suporte a usuários.
Trabalhei como Diretora de Produção pela PillBox para a BBC Londres em mais de 20 personagens e animações para o game online educativo sobre profissões.
Platesrante – Revista Digital Designer (contribuía com artigos e tutoriais), DD2005 – NIterói, RJ, no Bicubic 2006 – SP, SP, no UNI-BH 2003, PUC 2006, Azimut – RJ, RJ 2006, lecionei cursos em empresas Bahia, SP e Rio e prestei consultoria à AIS – SP 2008 (atual Zion).
Aulas de CG – Maya
Game online independente com empresa sede nos USA, trabalhei nos tipos de avatar, texturas e rigging, 3DMAX
Supervisora de Produção – Mídia BH – O2 SP, Clara in the Foodland, Discovery Kids America Latina
Supervisora de Eixo Tecnológico Pronatec. Criei todo o PPC de Jogos Digitais e Computação Gráfica. Lecionei diversas materías.
Escrevi 3 livros sobre CG e Fotografia para as editoras Abril e Saraiva, além de publicar um DVD de aulas por outra editora online e ter criado provas para p teste do governo de prociência das profissões a recém, formados em CG e Jogos.
Lecionei em Jogos Digitais e Computaçào Gráfica
Autodesk 3D MAX Beta Tester
Pré Produçào, Modelagem, Textura, Rigging, ANimação, VFX, Render, Pós Produção
Animação de objetos, qualquer personagem, lipsync e VFX
Palestrante para seminários, workshops, oficinas, Consultorias para Estúdios e Escolas sobre o processo 3D, Maya, Game Production, Songwriting, Scripts
Ensino todo o processo de Pipeline: Pré Produçào, Modelagem, Textura, Rigging, Animação, VFX, Render, Autodesk Maya, Composição de Trilhas Sonoras, dublagens, GDD para game production
Publicitária, Branding completo, Design para toda Mídia/Publicidade digital e incluindo impressos de qualquer tipo, lançamento de infoprodutos
Autodesk Maya, Adobe Photoshop, After Effects, Illustrator, 3D Max, Reaper, Musescore, afins
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